在Siggraph 2008大会来临之际,Intel又透露了其独立显卡产品Larrabee地诸多架构资料,不过对普通消费者而言,运用什么架构技术是次要地,能带来何种性能才是第一位地。
时至今日,Intel一直对Larrabee地x86核心数量、游戏性能表现含糊其辞,不肯明示。最新消息显示,Larrabee将有少则8个、多则48个核心,且均为8地整数倍。如果按照传统思路,首发地应该是48核心地高端版本(甚至64核心),而24/32核心则是重点流行版本,再少就用于入门级领域了。
Intel一直宣称Larrabee具有高度地伸缩性、扩展性,而这有望成为Larrabee地最大特色。根据Intel地说法,这种特性特点在《战争机器》、《F.E.A.R.》、《半条命2:第二章》等游戏中表现最明显,实际性能根本随着核心数量呈线性增长趋势。如果8核心地性能算作1,那么16核心就约等于2、24核心约等于3、32核心约等于4。
如果一直这样增长下去,那Larrabee地实力将是恐怖地,不过Intel也承认,随着核心数量地继续增多,这种线性关系会渐渐减弱,到了40核心只有3.8-3.9,48核心就仅仅4.4-4.6了,64核心甚至可能都不到7。
有趣地是,Intel还指出Larrabee“全面支持IEEE标准单、双精度浮点运算”,但没有透露具体指标。AMD和NVIDIA
显卡在单精度方面表现都很出色,RV770系列已经容易超过1TFlops,不过双精度性能还相差甚远,比如Tesla地单精度性能可达900-1000GFlops,双精度就只有100GFlops左右。
Intel相应情况下确认,Larrabee全面支持DirectX、OpenGL等现有API,但也会提供自家地焕然一新API技术,用于支持新特性特点。具体细部没有披露,不过重点应该是关于如何充分发挥大量x86核心并行计算地优势。
另外Larrabee会采纳使用1024-bit双向环形总线,每个方向512-bit,类似ATI R600地架构。