Translucent Shader 透明光影模式
使用Translucent Shader 透明光影模式,你可以获得光穿透一个物体的效果。这种光影模式主要用于薄的物体上,包括窗帘、投影屏幕或者蚀刻了图案的玻璃。
用户界面
该模式中的颜色、自发光和高光控件与Blinn 光影模式相同。在材质编辑器中卷展栏的底部有一组专



Advanced Lighting Override Material 高级光照优先材质
在使用3ds max 5 所引入的高级光照功能时,这种材质并不是指定必须使用的,但有些时候,必须校正或加强场景中材质的表现。该材质象一个包裹(复合材质)一样工作,原始材质作为基本材质始终可以被修改。