骨骼工具
该工具在Character 菜单中,在调整一付骨骼匹配特定角色的尺寸和比例的时候,它允许你完成绝大多数骨骼控制,以及对多重骨骼的一些属性的调节。它在一个单独的对话框中集成了在3ds max 用户界面里位于不同位置的许多工具,能帮助我们完成重复操作的乏味工作。
用户界面
骨骼工具对话框有三个卷展栏。在后面的页中对每一个都有解释。
骨骼编辑工具
物体属性
命名选择集编辑器
可以在一个新的非模态对话框中修改选择集,使用新的工具可以创建、合并和在选择集之间移动物体。新的界面非常灵活,可以使用工具栏、右键菜单和拖放功能。可以在Edit 菜单和主工具栏中找到该工具。
| 创建一个选择集很容 |
使用工具栏,你可以(左或右)创建新的选择集, |
| 易,只需选中场景中的 |
删除选择集,添加或从现有选择集中去除物体,选 |
| 物体,然后点击工具栏 |
择当前选择集中的物体,从场景中选择物体,和在 |
| 中的创建新选择集按 |
列表中突出显示场景中当前被选中的物体。 |
| 钮。 |
|
一对大括号标出一个选择集的名称。一个选择集可以被展开,以显示它包含的物体。
本例中的物体按照类型(红罐、蓝罐和瓶子)或按在冰
从一个选择集拖动一个或多
箱内的层被分组。如你所
个物体到另一个选择集的名
见,相同物体可以出现在不
字上,将把物体移到新的选
止一个选择集中。如果把物
择集中。把一个选择集拖放
体从一层移到另一层,你可
到另一个上,将把前者合并
以仅仅通过把列表中的物
到后者中,并保持前者不变。
体从一个选择集拖到另一个中来更新选择集。
在列表中的一个物体或一个选择集上右击鼠标,显示一个弹出菜单,其中某些选项没有被包含在工具栏中。
改名命令颗用于编辑当前选中的选择集或物体的名字。
剪切、拷贝和粘贴命令帮助把物体从一个选择集移动到另一个,或帮助和并选择集。剪切和粘贴用于移动物体。拷贝可粘贴把一个物体置入多个选择集众。
使用折叠所有命令或展开所有命令折叠或展开列表中的所有选择集。
突出显示物体的例子。场景中被选中的物体呈绿色。一旦他们被折叠,物体无法被看见,则包含他们的选择集变红。右键菜单中的找到下一个选项可以把你带到包含这些物体的下一个选择集。
对可编辑多边形的增强
在3ds max 5 重,可编辑多边形的用户界面被重新设计了,一些功能被添加,另一些被改进了。所有这些变化在很大程度上改善了工作流程。主要的增强包括Extrude、Bevel Outline 、Insert 和其他一些工具的设置对话框,新的Quickslice 工具,extrusion along a spline 工具,Hinge From Edge 工具,constraints 工具和选择集生长和收缩的功能。
设置对话框
许多编辑工具现在允许在调节参数的同时预览最终效果。一旦达到了正确的结果,你可以确认操作并关闭对话框,或者在以后应用编辑操作并调节参数。如果编辑的结果不是你想要的,你可以直接取消。
当对话框在屏幕上的时候,你还可以改变你的选择集。这项操作将被应用于新的选择集,旧的选择集被保存下来。
使用了这项新功能的工具包括:Extrude 、Bevel 、Outline 、Inset、Chamfer 、Connect 、Weld 、Meshsmooth 、Tessellate 、Hinge From Edge 、和Extrude Along Spline 。其中有一些是新的,在后面的页中将有说明。
选择卷展栏中添加了几个新的工具,而Hide 与Unhide 命令被移到了Edit Geometry 卷展栏中。