Unwarp UVW 修改器
在3ds max 5 中,Unwarp UVW 修改器被极大的增强了。编辑器可以与视图进行交互以选择面,背景图像可以重复贴,也可以被调整,新的工具允许你在确定最终的布局的过程中更快速的排列clusters 。但最有意义的是可以使用自动flattening 平整工具创建初始布局。
选择不再局限于节点了。边和面也可以被选择,在所有的模式下,软选择选项都可以使用。一个可自定义的网格将帮助你以很高的精度对齐定点与clusters 。
选择面子物体模式
要充分发挥视图交互的优势,请确定你处于选择面子物体模式。
变换模框
新的模框是一个二维的移动/旋转/缩放工具,可以很容易的用鼠标和键盘操作。使用View 菜单中的Zoom To Gizmo 命令把视图缩放,与你当前的选择匹配。
贴图映射工具
贴图工具通过提供一个用于细化UV 贴图布局的开始点来帮助你平整UV 坐标。有三种类型的映射方式。每种都采用不同的方法;你使用哪一种取决于网格物体的形状和复杂程度。
映射工具工作在当前的面选择集上。在进行映射以前请确认你使用了正确的选择集(例如,一个网格物体element 单元)。如果没有选择,映射将作用于整个网格物体上。
平整映射
平整映射使最具灵活性的,是在UV 布局中能保证没有重叠的唯一一种映射方式。它通过把法向量在一个特定角度内的面组合成clusters 进行工作。靠近边的面将发生扭曲变形,扭曲程度取决于所定义的角度。较小的角度引起的扭曲比较小,但需要处理非常多的clusters。较大的角度得到较少的clusters ,但扭曲可能变成一个问题。
这一映射模式在那些有平整的区域、轻微圆弧区域、锐利的边相混合的模型之上工作起来非常好。它能非常有效的把平整的区域聚合在一起。
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